home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ SPACE 1 / SPACE - Library 1 - Volume 1.iso / games / 141 / dmstuff5.col < prev    next >
Text File  |  1988-03-06  |  29KB  |  709 lines

  1. ----------
  2. Category 9,  Topic 74
  3. Message 249       Sun Jan 10, 1988
  4. D.FLORY [AtaribaseBBS]       at 00:50 EST
  5.  
  6. M.Devlin, thanks, that's what I thought (thought someone said something  about
  7. flasks not breaking when thrown, but I threw a poison flask at a wall the
  8. other night and go a great smashing glass sound and green stain on the wall
  9. for  a while.
  10.  
  11. I had the thought the other night, but haven't gotten around to checking it
  12. that the rock squids should be vulnerable to things like jabs, thrown weapons
  13. etc. when they are reared up and exposing the 'soft parts', but I seem to get
  14. more hit points on them when they are down. Also seem to get more hits with a
  15. sword than a club when it would seem that the 'rocky' surface might be hard on
  16. a sword and a simple smashing club be more effective. Oh, well, who am I to
  17. argue with reality? Now if I can just remember which one is real, this dungeon
  18. with the gorgeous fighter standing next to me or that well lit warm room with
  19. the beer and the computer sitting side by side on the desk.......argh!!
  20. Lookout Azizi.....!!!!!
  21. ----------
  22. Category 9,  Topic 74
  23. Message 250       Sun Jan 10, 1988
  24. D.KAMBER                     at 00:52 CST
  25.  
  26. Would appreciate E-Mail on test your strength!! This one's really got me
  27. stymied!!
  28. ----------
  29. Category 9,  Topic 74
  30. Message 251       Sat Jan 09, 1988
  31. M.DEVLIN [Mark]              at 22:58 PST
  32.  
  33. Dave:  That's life!
  34.  
  35. What is this I hear about a DM construction set (or sumthin of the sort)?
  36. ----------
  37. Category 9,  Topic 74
  38. Message 252       Sun Jan 10, 1988
  39. HTCOLONNA                    at 03:23 EST
  40.  
  41.   There are RUMORS, again RUMORS of a bug that prevents people from finishing
  42. the game at the end, if it's attempted a certain way.  Again, only RUMORS from
  43. CIS>
  44.   One fellow says "do not attempt to kill Lord Chaos by pounding a door on
  45. him...the game goes into an endless loop and you must reboot".  I don't know
  46. if this is related or another bug.  We will have to get a full report from
  47. FTL.  Meanwhile, save your game often when you get to the end, so if something
  48. screwey happens you have a backup.
  49.   Currently, I'm running 3 save game disks, which gives me  total of 3 save
  50. game files times 2 (there is a backup on each disk).  Highly recommended. Very
  51. advantageous.
  52.  
  53.   Most flasks don't break when you throw them, unless they are meant to be
  54. thrown, like FUL bombs and poison bombs.  HOWEVER, if you move into the FUL
  55. BOMB or the poison bomb AFTER you throw them, your characters get zapped too.
  56. Be careful.  And don't throw them against a wall right in front of you.
  57. ----------
  58. Category 9,  Topic 74
  59. Message 253       Sun Jan 10, 1988
  60. J.M.MESA                     at 10:46 EST
  61.  
  62. Yes, there are several nasty(undocumented) bugs in the very last portion of
  63. this game when you are trying to subdue Lord Chaos.  Some bugs cause lookups
  64. others just prevent you from completing the game. Saving and rebooting is
  65. essential.  As I have said in the past the end of this great game is its
  66. weakest link.
  67.  
  68.  
  69. ----------
  70. Category 9,  Topic 74
  71. Message 254       Sun Jan 10, 1988
  72. HTCOLONNA                    at 13:10 EST
  73.  
  74.     I am completely stuck.  I am on the level with the knights, the spider and
  75. the spaghetti creatures.  There are numerous grates I cannot open, I have a
  76. ruby key that seems useless, and there are 2 doors I cannot open.  One has a
  77. green lock and the other has a lock with a green button on it.
  78.   Also I saw two sliding doors with gold trim - seemed to block of a small room
  79. that you could walk completely around.  Someone get me going!  I can't open
  80. anything, can't find anything to open with...and what's the ruby key for??  I
  81. did find the snake staff (nice!)
  82. ----------
  83. Category 9,  Topic 74
  84. Message 255       Sun Jan 10, 1988
  85. HTCOLONNA                    at 14:38 EST
  86.  
  87.    I originally left this message in Scorpia's RT and I'm reuploading it here
  88. in HOPES of VAST quantities of hate mail.
  89.    I am WAY down on DungeonMaster, a fantastic game - about the 10th level.
  90. Played for over a month or so.  I still think Ultima IV is a better game,
  91. believe it or not.  It's got a "spirituality" and "variability" that is
  92. lacking in Dungeonmaster a little bit.  There are 3 kinds of DungeonMaster
  93. trials and tribulations -
  94.      1) monsters
  95.      2) manipulation of keys, switches, levers, plates
  96.      3) finding the right objects to use, and to place in the cubby holes.
  97.  
  98.    Of course DungeonMaster has far better graphics, and digitized sound
  99. (although no music), but I love some games with weak graphics (like Empire). I
  100. guess that I'm saying that the plot in Ultima IV is second to none.
  101.  I love DungeonMaster, but Ultima IV has more options to keep you on your
  102. toes...and worrying...
  103.    I will like to see how Wizardry fits into this.
  104. ----------
  105. Category 9,  Topic 74
  106. Message 256       Sun Jan 10, 1988
  107. CAPT.COOK                    at 14:47 EST
  108.  
  109. I hate you Henry!  (there, how was that for hate mail? <grin>  I can't comment
  110. as I haven't seen UIV.
  111.  
  112. Any advice on slaying the dreaded killer puddles?  I have found one  weapon
  113. which does some damage, but, I hit the darned thing like  423 trillion times
  114. before it died (honest, I played for 8 days  staight just hacking at a puddle
  115. <grin>).  I want an evaporate spell!
  116.  
  117. Also, what's the deal with all those blue guys?  I saw 4 of them  materialize
  118. right before my <tired> and amazed eyes!
  119.  
  120. I have found that certain weapons have special powers only by wielded by
  121. particular types of characters.  ie, my two front fighters are both priests,
  122. and one also has some wizard abilities.  When the one  without wizard
  123. abilities had weapon x, there were two choices, when the character with the
  124. wizard abilities wielded it, there were three choices.  Hmmmm.
  125.  
  126. Anyone besides me find the speedbow?  My archer can shoot arrows/slayers as
  127. fast as my ninja can throw stars and darts.  Also, I _still_ want to know what
  128. effect the jewelry has.                  -CC
  129. ----------
  130. Category 9,  Topic 74
  131. Message 257       Sun Jan 10, 1988
  132. HTCOLONNA                    at 15:26 EST
  133.  
  134.    I can't help you with the jewelry or the clothes.  There is no way of
  135. actually knowing what these items do unless one were to save game and try
  136. different challenges with different clothes and jewelry. It's very hard to say
  137. - because luck is also part of the combat and it would be hard to know what
  138. differences were caused by clothes/ jewelry and what by luck.  I know of no
  139. way to answer.  I clothed my woman barbarian only without reservation - I was
  140. thinking that maybe she worked better with the "freer" movement caused by
  141. little clothing that she came with.
  142.    Killer puddles don't like UPPER  to position them properly (I won't say any
  143. more.)
  144.    I think SPEED BOW (which I am using) delivers more hit points.  I found
  145. this out by shooting myself (with the help of some transporter device) and the
  146. damage was significantly higher.  The game probably cannot generate the images
  147. any faster than it does already, however ....
  148. ----------
  149. Category 9,  Topic 74
  150. Message 258       Sun Jan 10, 1988
  151. M.MCDONAUGH                  at 14:04 PST
  152.  
  153. darlah, I want access to cat 21. ok?
  154. ----------
  155. Category 9,  Topic 74
  156. Message 259       Sun Jan 10, 1988
  157. M.DEVLIN [Mark]              at 15:46 PST
  158.  
  159. AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAARRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGHH
  160. HHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH!!!!!!!!!!!!!
  161.  
  162.  
  163. (I said I'd scream when I saw another request for Cat 21!  UGH!!!!)
  164. ----------
  165. Category 9,  Topic 74
  166. Message 260       Sun Jan 10, 1988
  167. DARLAH [RT SYSOP]            at 21:23 EST
  168.  
  169. You g ot it..and this and many areas tomorrow will be cleaned out.
  170.   <<smile>>
  171. ----------
  172. Category 9,  Topic 74
  173. Message 261       Sun Jan 10, 1988
  174. M.DEVLIN [Mark]              at 18:32 PST
  175.  
  176. AH
  177.  
  178. Does anyone here have any contact with the author of DM??  If so, how's bout
  179. telling him, that Mark Devlin, a devoted DM'er, would like to BEG ( on all
  180. fours) for a "DM Hack Pack" (or whatever they'd wanna call it) It's sumthin
  181. like DataSoft did with Alternate Reality, hints and maps...
  182. ----------
  183. Category 9,  Topic 74
  184. Message 262       Sun Jan 10, 1988
  185. HTCOLONNA                    at 22:04 EST
  186.  
  187.    Good idea Mark - I bet a thick "hint book" at 12.95 would bring in big
  188. bucks.
  189.    Unfortunately, I have little confidence that such a product would be of
  190. very high quality.  Let's face it guys, the Dungeon Master documentation and
  191. packaging is VERY POOR.  The picture on the cover of the box is quite nice and
  192. that's it.  I'm not speaking about the program but the packagin. Oids is
  193. similar - an excellent cover but poor docs, even poorer than DM>
  194. ----------
  195. Category 9,  Topic 74
  196. Message 263       Sun Jan 10, 1988
  197. CHAZ                         at 20:23 PST
  198.  
  199. I've never done well at all with adventure games...but from the comments here
  200. this one sounds like it could be different.  Would DM be a good game for me
  201. even though I've not enjoyed or played other adventure games well?
  202. ----------
  203. Category 9,  Topic 74
  204. Message 264       Sun Jan 10, 1988
  205. M.DEVLIN [Mark]              at 20:34 PST
  206.  
  207. That depends...if you can, get to a store and check it out first...
  208.  
  209. Henry:  I don't care how good it is, just as long as it's accurate!
  210.          And the reason the docs are sketchy is because this is D&D!  You're
  211.          supposed to figure it out for yourself!  (no one ever told me
  212.    what to do in real D&D...now I've been in 2 state championships)
  213. ----------
  214. Category 9,  Topic 74
  215. Message 265       Sun Jan 10, 1988
  216. HTCOLONNA                    at 23:40 EST
  217.  
  218.    Chaz - YES, the game is quite easy in the first 2 levels and builds in
  219. difficulty, exposing you to new concepts and ideas gradually.  Fantastic game
  220. for anyone who has a decent IQ (notice how Lloyd Pulley hasn't been in this
  221. topic)  (haha) grin.
  222. ----------
  223. Category 9,  Topic 74
  224. Message 266       Mon Jan 11, 1988
  225. H.NICHOLS                    at 01:34 EST
  226.  
  227. Chaz,
  228.       Like you I have never been a big adventure D&D fan and I was a bit
  229. skeptical about buying it (even with all the comments) after having been stung
  230. recently, lots of people thing the new Star Trek game is great but I don't
  231. like it), anyway....I bought it and have been totally captivated for the past
  232. two weeks, it is EXCELLENT, great animation, sound effects, playability,
  233. depth, etc.  Go out and buy it - you won't be sorry. . .About my only two
  234. complaints are it's copy protected (booo! - they could have easily don't a
  235. keywrd check for the manual type thing), and they didn't give credit to the
  236. beta testers (who deserve a big pat on the back and some credit for a job well
  237. done)
  238. ----------
  239. Category 9,  Topic 74
  240. Message 267       Mon Jan 11, 1988
  241. RED.STAR                     at 20:51 EST
  242.  
  243. Someone was talking about life sized holo's in your living room a while ago..
  244. Read Heinlein's "Friday"...well, it doesn't mention that stuff too much but it
  245. is futuristic, and sounds "accurate." As for technology, color laser printers
  246. will be next, I bet.
  247. ----------
  248. Category 9,  Topic 74
  249. Message 268       Tue Jan 12, 1988
  250. HTCOLONNA                    at 00:04 EST
  251.  
  252.    I agree, M.NICHOLS, I don't like star trek either!  Unusual, eh?
  253.  
  254.    I must say TO ALL DUNGEONMASTER PLAYERS, 2 things....
  255.    1) We all would have paid significantly more $ for this program, right/
  256. Well, pay FTL back by buying their 2nd game, OIDS, a FANTASTIC game but a bit
  257. of a sleeper.  By buying it, you will be able to give FTL the business that
  258. they deserve AND get another fantastic game.
  259.    2) Ultima IV just came out TODAY for the ST.  I consider it to be at least
  260. as good if not even a tiny bit better, than DungeonMaster.  If you like this
  261. thing put Ultima IV on the list next!!
  262.  
  263.    Finally, I was pissed at DM today because I thought I was going to walk in
  264. and find the FIrestaff presented to me on a silver platter.  Boy was I wrong.
  265. Very loud Sigh.
  266. ----------
  267. Category 9,  Topic 74
  268. Message 269       Tue Jan 12, 1988
  269. A.GIOVETTI                   at 02:04 EST
  270.  
  271. WELL HELLO THIS IS THE FIRST TIME THAT I HAVE ACCESSED THIS ONE.  I AM VERY
  272. IMPRESSED. MY STORE WOULD NOT LET ME HAVE THE GAME UNTIL LESS THAN TWO WEEKS
  273. AGO EVEN THOUGH I HAD IT ON BACK ORDER AND I AM A PART OWNER.  THE RESPONSE
  274. WAS WE NEED 'EM TO SELL.  ANYWAY I AM DOWN AT THE GEM AFTER KILLING THE DRAGON
  275. ON LEVEL 14.  I USED THE STAIRS AND THE WINGED KEY.  ANYWAY:  I AM REALLY
  276. STUMPED FOR THE FIRST TIME.  WHAT SPELL FREES THE GEM AND BINDS IT TO THE
  277. STAFF?  WHAT THE BLUE BLAZES IS FLUNCAGE ETC?  CAN YOU KILL THE S SPYDERS ON
  278. THE EAST SIDE OF THE TWELFTH LEVEL?  BUT MOST IMPORTANT CAN I JOIN THE SECRET
  279. SOCIETY WITH THE SPECIAL KEYS FOR CATEGORY 21?  DO I HAVE  TO PASS A TEST?  OR
  280. WOULD A SIMPLE PLEASE DO?  I KILLED THE DRAGON OR  THUNDER LIZARD THAT GROWLS
  281. FIRE BALLS, CAN I PLEASE JOIN AND LEARN HOW NOT TO BOMB OUT MY GAME AND FINISH
  282. THIS BEFORE THEY PUT ME IN A LONG TERM FACILITY?   PLEASE DARLAH?*S
  283. ----------
  284. Category 9,  Topic 74
  285. Message 270       Tue Jan 12, 1988
  286. DARLAH [RT SYSOP]            at 11:01 EST
  287.  
  288. Just check it out..your entered into the "secret society". <smile>
  289. ----------
  290. Category 9,  Topic 74
  291. Message 271       Tue Jan 12, 1988
  292. DARLAH [RT SYSOP]            at 11:19 EST
  293.  
  294. Hmm you are not in the Database....are you new?? Before I can get you invited,
  295. I must get this straightened out. Will let you know as soon as it is.
  296. ----------
  297. Category 9,  Topic 74
  298. Message 272       Tue Jan 12, 1988
  299. D.KAMBER                     at 19:06 CST
  300.  
  301. HTCOLONNA: Sorry, don't agree with you on OIDS, but then I'm not much for
  302. arcade games, much prefer the RPG! However, Ultima IV is a FANTASTIC game, I
  303. had it for the 8-bit and I look forward to getting it for the ST!!
  304. ----------
  305. Category 9,  Topic 74
  306. Message 273       Tue Jan 12, 1988
  307. M.DEVLIN [Mark]              at 18:11 PST
  308.  
  309. Without saying too much about another game:  How is the ST version of U4?
  310. (tell me in Email if ya want)
  311. ----------
  312. Category 9,  Topic 74
  313. Message 274       Tue Jan 12, 1988
  314. HTCOLONNA                    at 21:37 EST
  315.  
  316.    Will start an Ultima IV topic right away.  Incredible game.
  317. ----------
  318. Category 9,  Topic 74
  319. Message 275       Tue Jan 12, 1988
  320. A.GIOVETTI                   at 22:06 EST
  321.  
  322. OH WELL, I GUESS THIS IS THE TIME WHERE I FIND OUT WHAT THE H**L IS GOING ON
  323. IN QUADRUPLICATE.  WHAT IS THIS "DATABASE" THAT "I AM NOT ON?" CAN I OR CAN I
  324. NOT GET INTO CATEGORY 21 SOMETIME IN THE NEAR FUTURE. WHAT DO I NEED TO DO
  325. CONCERNING THE DATABASE AND WHAT IS A "NEW MEMBER." I AM SURE THAT THIS IS ALL
  326. OLD HAT TO YOU, BUT I HAVE ABSOLUTELY NO IDEA WHAT YOU ARE TALKING ABOUT WITH
  327. ALL THIS STUFF.  PLEASE EXPLAIN. PLEASE BE GENTLE, I AM NEW TO ALL THIS.  IN
  328. ANY CASE CAN WE CUT THE C***P AND GET WHAT EVER RED TAPE THAT IS INVOLVED
  329. COMPLETED SO THAT I MAY REST IN PEACE????   PUZZLED, CONFUSED AND LOCKED OUT
  330. OF TOPIC 21.
  331. ----------
  332. Category 9,  Topic 74
  333. Message 276       Tue Jan 12, 1988
  334. SANDY.W [RT SysOp]           at 22:15 EST
  335.  
  336. A.GIOVETTI - I think she means you didn't show up on the list for the RT
  337. members so that she could set your access on for that category. You will get
  338. into 21, just is going to take a little longer than it usually does.
  339. ----------
  340. Category 9,  Topic 74
  341. Message 277       Tue Jan 12, 1988
  342. DARLAH [RT SYSOP]            at 22:31 EST
  343.  
  344. Actually you should show up as a member after visiting this area but for  some
  345. strange reason you do not. It will be fixed by tomorrow at the  latest. It may
  346. be fixed now...will check right now again.
  347. ----------
  348. Category 9,  Topic 74
  349. Message 278       Tue Jan 12, 1988
  350. STACE [RT SysOp]             at 22:33 EST
  351.  
  352. Henry,
  353.  
  354.     You mentioned OIDS and ULTIMA in the DUNGEON MASTER topic!
  355.  
  356.     Give me back the roses!
  357.  
  358. <grin>
  359. ----------
  360. Category 9,  Topic 74
  361. Message 279       Tue Jan 12, 1988
  362. DARLAH [RT SYSOP]            at 22:42 EST
  363.  
  364. A.GIOVETTI <-- Your in now. Looks like they got it fixed. You were not
  365. intentionally being excluded. Something in Genie heaven was wrong. :-)
  366. ----------
  367. Category 9,  Topic 74
  368. Message 280       Wed Jan 13, 1988
  369. H.NICHOLS                    at 19:24 EST
  370.  
  371. Sysop:  could you register me for the restricted DM area.  thanks  Woody
  372. ----------
  373. Category 9,  Topic 74
  374. Message 281       Wed Jan 13, 1988
  375. DARLAH [RT SYSOP]            at 19:47 EST
  376.  
  377. Certainly will.
  378. ----------
  379. Category 9,  Topic 74
  380. Message 282       Wed Jan 13, 1988
  381. JKUEHN                       at 21:19 EST
  382.  
  383. Darlah, Could you allow me access to topic 21 also? Can't stand a locked door
  384. without an effective ZO. thanks
  385. ----------
  386. Category 9,  Topic 74
  387. Message 283       Wed Jan 13, 1988
  388. RED.STAR                     at 21:29 EST
  389.  
  390. Seems like the thing to do..... Can I have access to topic 21 please? Thank
  391. you. /s oops.
  392. ----------
  393. Category 9,  Topic 74
  394. Message 284       Wed Jan 13, 1988
  395. COREY [COREY.COLE]           at 18:46 PST
  396.  
  397. I'm carefully avoiding asking for admission to topic 21.  I have a shamelessly
  398. bad habit of reading hints that I don't really need -- spoils the game if you
  399. get them too early.  Especially since one of the nice things about DM is that
  400. many of the puzzles have multiple solutions.  Got stuck on the room with
  401. multiple triggers (three pressure plates, a pit, a button, and a switch) on
  402. the "Kings/Riddle Room" level, read a hint on CI$ that I ought not to have,
  403. and ended up solving it myself in a completely different way than suggested by
  404. the hint.
  405.  
  406. One place I *did* get stuck on that level was in the "I hate being ignored"
  407. maze area.  Same problem as D.Fruchey reported in message 244 -- I step on the
  408. tiny floor switch, opening a passage, but can't figure out any way to keep the
  409. passage open so we can get into it.  Maybe someone could send me e-mail on
  410. that one.
  411.  
  412. I'm sure I've missed other passages (like the one on level 2/3 where the
  413. compass is hidden (sure could have used that, started a new party to find it,
  414. but my sense of "role-playing" won't allow me to go back there with the
  415. advanced party).  But that's o.k. -- don't think I've missed anything crucial
  416. . . .  yet!  I've found that the x-ray spell is useful for checking out blank
  417. areas to see if there's a room hiding that you may have missed.
  418. ----------
  419. Category 9,  Topic 74
  420. Message 285       Wed Jan 13, 1988
  421. T.C.THOMPSON                 at 22:12 EST
  422.  
  423. Sysop: Could you allow me access to DM restricted area. Topic 21
  424.                    Thanks T2
  425. ----------
  426. Category 9,  Topic 74
  427. Message 286       Wed Jan 13, 1988
  428. M.DEVLIN [Mark]              at 20:14 PST
  429.  
  430. Jeeeez...you guys ever heard of Email???  All I see is messages asking for
  431. access! Few days ago there was 30 new messages, 23 were for access...took me a
  432. LONG time to go through them...I was using a friend's computer, 300 baud, my
  433. bill is now about 5x it's normal size...
  434. ----------
  435. Category 9,  Topic 74
  436. Message 287       Wed Jan 13, 1988
  437. DR.FATE                      at 21:10 PST
  438.  
  439. Hey Darlah, can you put me on the CAT 21 list???  (Pretend this is E-MAIL)
  440. ----------
  441. Category 9,  Topic 74
  442. Message 288       Thu Jan 14, 1988
  443. DARLAH [RT SYSOP]            at 00:18 EST
  444.  
  445. Mark....I do delete them..must be your timing. :-)
  446. ----------
  447. Category 9,  Topic 74
  448. Message 289       Wed Jan 13, 1988
  449. L.DANIEL                     at 23:31 CST
  450.  
  451. Darlah,
  452.    I quess one way is to reply, "Sure, I let you in, as soon as you Email your
  453. request.
  454.   Nah, that wouldn't work.
  455. ----------
  456. Category 9,  Topic 74
  457. Message 290       Thu Jan 14, 1988
  458. GREEN                        at 18:49 EST
  459.  
  460. I am on level 5 (riddle level) and I have heard that there are two zorpal
  461. weapons there.  I found the obvious one in the room. however I could not find
  462. the second weapon.  I believe it is hidden in a switch activated roomor secret
  463. passage.  Could someone tell me if they had found both weapons and where?
  464. Also could someone leave me the spell for seeing thru walls (the x-ray spell)
  465. thanks!
  466. ----------
  467. Category 9,  Topic 74
  468. Message 291       Thu Jan 14, 1988
  469. J.BOCKLAGE                   at 20:00 EST
  470.  
  471. May I please have access to Cat 21?? Please, please, please????
  472.  A fellow 'test your strength' flunkee,
  473.         Joe
  474.  
  475. P.s. For all those who haven't bought it: Go right out and get it ! NOW!
  476. ----------
  477. Category 9,  Topic 74
  478. Message 292       Thu Jan 14, 1988
  479. CAPT.COOK                    at 21:12 EST
  480.  
  481. Wow!  That was tough.  GEnie was down in my neck of the woods, I haven't been
  482. on-line since Monday!  Brrrr!
  483.  
  484. Ahem.  (Sorry 'bout the withdrawal symtoms).  Has anyone figured out the spell
  485. to make a FUL potion?  I figure it's gotta start with  xx FUL, right?  And GOR
  486. is used for the creation of dangerous potions. However xx FUL GOR doesn't
  487. work.  I've tried several of the fourth level runes -- so far no luck, and it
  488. takes a while to get a wizard that has enough 'down time' to regenerate mana
  489. to experiment.
  490.  
  491. Henry -> I've met your spagetti monsters.  My glorious champions fell like
  492. wooden soldiers run down by a bowling ball.  Oh, and I PROMISE to buy UIV as
  493. soon as I finish DM!                  -CC
  494. ----------
  495. Category 9,  Topic 74
  496. Message 293       Thu Jan 14, 1988
  497. HTCOLONNA                    at 21:23 EST
  498.  
  499.    I'm at the very very end, and I can confirm Dungeon Master locking up on me
  500. 2 times already.  BACK UP THOSE DISKS AT THE END!  (And make sure you save the
  501. game often).  AND make sure that you have it clearly labelled where the save
  502. game is located (or else you will be loading your data disks, and committing
  503. suicide to find the right one...very time consuming).
  504. ----------
  505. Category 9,  Topic 74
  506. Message 294       Thu Jan 14, 1988
  507. M.DEVLIN [Mark]              at 18:45 PST
  508.  
  509. How many hours a day do you play this game Henry???
  510. ----------
  511. Category 9,  Topic 74
  512. Message 295       Thu Jan 14, 1988
  513. HTCOLONNA                    at 21:46 EST
  514.  
  515.   1-2 hours a day, sometimes 3.  I must finish because school is started and
  516. Ultima IV is here (my all time favorite, bar none, INCLUDING, dungeon master).
  517. ----------
  518. Category 9,  Topic 74
  519. Message 296       Thu Jan 14, 1988
  520. COREY [COREY.COLE]           at 18:58 PST
  521.  
  522. I failed "Test Your Strength" the first time around too.  Slept on it, and
  523. tried some new things the next day.  It can be solved!  (one of the toughest
  524. puzzles so far, though).
  525. ----------
  526. Category 9,  Topic 74
  527. Message 297       Fri Jan 15, 1988
  528. S.BAUMANN                    at 01:22 EST
  529.  
  530. The game has hung twice after I believed Lord Chaos had been defeated. Could
  531. you let me into catagory 21 please. Thanks.
  532. ----------
  533. Category 9,  Topic 74
  534. Message 298       Fri Jan 15, 1988
  535. R.GALLAGHER2                 at 00:04 MST
  536.  
  537.  
  538.  
  539. (first time leaving a message/ I hate this editor!) I am stuck, and can't open
  540. the final door on level 4 (past the mummy prisoner) I don't want to get in Cat
  541. 21, could someone reply e-mail? I've been stuck for 3 days now...
  542. ----------
  543. Category 9,  Topic 74
  544. Message 299       Fri Jan 15, 1988
  545. D.FLORY [AtaribaseBBS]       at 04:21 EST
  546.  
  547. Green - DL the list of DM spells in the Download area. It has that one plus
  548. several others I saw questions about. I don't really think that that will
  549. detract much from anyone's enjoyment of the game, just save a lot of time and
  550. trial and error('xxxx just mumbled a meaningless spell')
  551. ----------
  552. Category 9,  Topic 74
  553. Message 300       Fri Jan 15, 1988
  554. L.LOE                        at 18:44 CST
  555.  
  556. I have finished the game. If you think it locked up, wait momentarily and see
  557. if the dark lord changes. Mine ended up with some sayings and that my
  558. champions would go into the hall of fame or something like that. If the dark
  559. lord just disappears, you HAVE NOT finished the game. Larry Loe
  560. ----------
  561. Category 9,  Topic 74
  562. Message 301       Fri Jan 15, 1988
  563. DAWNTREADER                  at 20:02 EST
  564.  
  565. Darlah,
  566.    could you let me in on CAT 21?
  567.  
  568. thanks  DT
  569. ----------
  570. Category 9,  Topic 74
  571. Message 302       Fri Jan 15, 1988
  572. M.DEVLIN [Mark]              at 18:12 PST
  573.  
  574. (once again)
  575. AAAAAAAAAAAAAAAARRRRRRRRRRGGGGGGGGGGGHHHHHHHHHHHHHHHHHH!!!!!!!!!!!!!!
  576.  
  577. Ok, now that that is done...Henry:  I can't do anything on the T.Y.S. puzzle,
  578. there is no (thing you told me) anywhere!
  579. ----------
  580. Category 9,  Topic 74
  581. Message 303       Fri Jan 15, 1988
  582. CAPT.COOK                    at 21:54 EST
  583.  
  584. Henry, or anyone.  I've only been able to find two cross keys, and no skeleton
  585. key on that level.  I found some mail behind one door, and nothing behind the
  586. other.  I could ignore it and go on, but like you  Henry I like to cover all
  587. ground.  Any hints?  PS: One key I found was the obvious one (on the floor)
  588. and the other I used a coin to get.
  589.                                     -CC
  590. ----------
  591. Category 9,  Topic 74
  592. Message 304       Fri Jan 15, 1988
  593. B.SIEFERT1                   at 21:11 CST
  594.  
  595. Need help. Could i have access to 21 please.
  596. ----------
  597. Category 9,  Topic 74
  598. Message 305       Sat Jan 16, 1988
  599. PIONEER                      at 00:52 EST
  600.  
  601. OK, I've tried to hold this off as long as possible, but can I please have
  602. access to olde number 21 ?
  603.  
  604.                               Pete S.
  605. ----------
  606. Category 9,  Topic 74
  607. Message 306       Sat Jan 16, 1988
  608. PIONEER                      at 00:54 EST
  609.  
  610. HELP - level nine, the steel grate door with the chest and the green gem
  611. inside, I got the chest and the gem and have mapped the area but the only way
  612. out appears to be that steel grate door. I read the scroll and tried to 'toss'
  613. the gem across the door with no luck. Please send E-mail.
  614.  
  615.  
  616.                             Pete S.
  617. ----------
  618. Category 9,  Topic 74
  619. Message 307       Sat JanXeYbJBBjT(SP$ [RT SYSOP]             at 01:01 EST
  620.  
  621. Your all in.
  622. ----------
  623. Category 9,  Topic 74
  624. Message 308       Sat Jan 16, 1988
  625. H.NICHOLS                    at 03:03 EST
  626.  
  627. Could I have access to 21 also...thanks H.NICHOLS
  628. ----------
  629. Category 9,  Topic 74
  630. Message 309       Sat Jan 16, 1988
  631. HTCOLONNA                    at 08:59 EST
  632.  
  633.   Capt.Cook - there is a skeleton key somewhere.  You can probably make the
  634. game WITHOUT getting it, but it's much more painful as you'd have to walk
  635. through that whole level to go back up.  I can't remember where the other
  636. cross key is, except That I also found only 2.  However 2 doors take you into
  637. the same area - I'd try a different save game and go into  another door.
  638.   Would someone please EMAIL M.DEVLIN a complete walkthrough for test your
  639. strength.  I've described it about 5 times and evidently my words aren't
  640. descriptive enough.
  641.  
  642.   BAUMANN - big BUGS at the end of the game....will upload a text file soon
  643. about how to avoid the bugs at the end, as soon as I get it (soon).
  644. ----------
  645. Category 9,  Topic 74
  646. Message 311       Sat Jan 16, 1988
  647. COREY [COREY.COLE]           at 11:48 PST
  648.  
  649. Actually, there are *several* skeleton keys.  I've found one on each level
  650. with an appropriate lock (three or four so far).  Having a lot of "fun"
  651. mapping level 10 (some might call it 11; I don't count the Hall of Champions) -
  652. - the "Turn Back" level.  Finally made it to a golden keyhole, then saved for
  653. a rainy day (funny thing about today...)
  654. ----------
  655. Category 9,  Topic 74
  656. Message 312       Sat Jan 16, 1988
  657. M.DEVLIN [Mark]              at 13:09 PST
  658.  
  659. You've only told me twice, and when I tried to ask where the thing was, you
  660. squelched me!
  661. ----------
  662. Category 9,  Topic 74
  663. Message 313       Sat Jan 16, 1988
  664. CAPT.COOK                    at 23:21 EST
  665.  
  666. Henry - I found both the cross keys, i was wondering about a third. I suppose
  667. I'll have to reexamine for the skeleton key, as this is the first I haven't
  668. found.
  669.  
  670. I was at the dealers today Henry, and no UIV!  Wasn't aware that it was out!
  671. Oh, and some one there spoke of an invisibility spell for DM, but of course
  672. couldn't remember it.
  673.  
  674.                                            -CC
  675. ----------
  676. Category 9,  Topic 74
  677. Message 314       Sat Jan 16, 1988
  678. P.DRABIK                     at 23:45 EST
  679.  
  680. I have an extra gold key from the six on level 2 (remember level 2!) and one
  681. I found on the worm level (3). I wonder if I need it?
  682. ----------
  683. Category 9,  Topic 74
  684. Message 315       Sun Jan 17, 1988
  685. HTCOLONNA                    at 00:47 EST
  686.  
  687.    I am uploading an official text file from FTL about how to avoid constant
  688. lockups at the end of DungeonMaster.
  689.    DO NOT DOWNLOAD THIS FILE UNTIL AFTER YOU HAVE THE POWER GEM.  IT COULD
  690. SPOIL PARTS OF THE GAME FOR YOU.
  691.    However, do grab it before you attempt to end the game - I locke dup the
  692. computer about 10 times over 2 days trying to finish.
  693.    By the way, I have finally finished!  The ending is real nice (except for
  694. the major bugs).
  695. ----------
  696. Category 9,  Topic 74
  697. Message 316       Sun Jan 17, 1988
  698. M.DEVLIN [Mark]              at 00:25 PST
  699.  
  700. Does it give us a happy tune, too?
  701. ----------
  702. Category 9,  Topic 74
  703. Message 317       Sun Jan 17, 1988
  704. S.E.SIMON                    at 09:03 EST
  705.  
  706. Could I get access to 21 please. Thanks.
  707. ----------
  708.  
  709.